chitist

スポンサーリンク
麻雀の新戦術 トイツ系牌効率

チートイツのリーチ判断とタイミング【トイツ系牌効率6】

得点から考える七対子(チートイツ)とリーチ今回からは七対子において、得点からリーチするかどうかを考えてみましょう。七対子(チートイツ)は「ニコニコ」とも呼ばれるように牌を2個ずつ集めてできる役です。ですので得点においても「2」という数字は七...
麻雀の新戦術 トイツ系牌効率

サンシャンテン(三向聴・3トイツ)以下のチートイツ手筋【トイツ系牌効率5】

3トイツ以下の七対子(チートイツ)の考え方これまで述べてきた「トイツ系牌効率」は、4トイツ以上の設定です。それを1トイツや2トイツの時点から適用すれば破綻します。4トイツより前に関しては、別の打ち方が必要になります。それはどのような打ち方な...
麻雀の新戦術 トイツ系牌効率

土田システム・トイツ理論の解明【トイツ系牌効率4】

いよいよ「土田システム・トイツ理論」の解明に乗り出します。本のレビューでは、「オカルト100%」「電波全開」「めちゃくちゃ」「一般人には理解できない」「冗談半分」「ギャグ」などなど、さんざんな言われようです。しかしこれまで説明してきた「トイ...
麻雀の新戦術 トイツ系牌効率

麻雀の新戦術、トイツ系牌効率とは【トイツ系牌効率3】

トイツ系牌効率の狙いここまで「トイツ系牌効率」について語ってきました。このトイツ系牌効率は、単にチートイツを和了るための牌効率だと思う人がいるかもしれません。しかしそれはまだ、「トイツ系牌効率」の一部分しか見ていないことになります。実はこの...
麻雀の新戦術 トイツ系牌効率

リャンシャンテン(二向聴・4トイツ)のチートイツ手筋【トイツ系牌効率2】

和了りトップ時の七対子(チートイツ)前回までの話をまとめると、一向聴以降に残す優先順位は、オタ風牌>役牌>1・9牌>2・8牌>3~7牌で、条件に合わなくなれば捨てるという感じでしょう。一向聴では3種類の受け入れですので、普通は「オタ風牌」「...
麻雀の新戦術 トイツ系牌効率

イーシャンテン(一向聴・5トイツ)のチートイツ手筋【トイツ系牌効率1】

麻雀の新戦術将棋の戦法には大きく分けて「居飛車」と「振り飛車」があります。最初に「振飛車」をやった人はすごいですよね。だって一見、一手損な感じがするじゃないですか。その「居飛車」と「振り飛車」の優劣はもしかするとあるかもしれません。しかし、...
トイツ場とは何か? トイツ場概論

牌効率のループ現象(トイツ場概論6)

アンコ(コーツ)系牌効率のベース役には「四暗刻」の他に「対々和」があります。この2つの役の形は同じです。しかし3枚一組になった牌がもたらす影響は、他家の目に触れるか触れないかによって異なる部分もあります。一卵性双生児の性格構造においてほとん...
トイツ場とは何か? トイツ場概論

牌効率はループしているのか(トイツ場概論5)

物事の真の姿に到達する道は2つあります。1つはそのもの自体を深く研究すること。もう1つはそれに対する、あるいはそれに類するものから推測することです。たとえば「バイク」を知らない人がいるとします。「自転車」の形で「自動車」みたいにガソリンで動...
トイツ場とは何か? トイツ場概論

場ごとの目的とは(トイツ場概論4)

ご存知のとおり(?)麻雀の場はランダムなパラレルワールドの集合体として存在する…と思われてきました。しかしドイツの数学者ゲオルク・フリードリヒ・ベルンハルト・リーマンは、ゼータ関数の解がゼロになる点を4つ求め、それらが一直線上に存在すること...
トイツ場とは何か? トイツ場概論

場ごとに打ち方がある(トイツ場概論3)

麻雀世界を「シュンツ場」「混合場」「トイツ場」「アンコ(コーツ)場」と大きく4つに分類した場合、それぞれの場に最適な牌効率が存在します。「混合場」に対応するのを「一般的牌効率」とし、「シュンツ場」に対応するのは「シュンツ系牌効率」、「トイツ...
スポンサーリンク