麻雀の新戦術である「トイツ系牌効率」のパターンをまとめました。
トイツ系牌効率序盤(0~2トイツ)
0~2トイツ時のさまざまな捨て牌パターン
攻撃者なし、同じ条件のときの単独牌の比較
通常のトイツ系牌効率
ドラ牌 > オタ風牌 ≧ 役牌 > 3・7 > 4・6 > 2・5・8 > 1・9
躱しのトイツ系牌効率
ドラ牌 > 役牌 ≧ オタ風牌 > 2・8 > 4・6 ≧ 3・7 > 5 > 1・9
ペンチャンターツに関するトイツ系牌効率
通常のトイツ系牌効率
→ 打
ペンチャンターツと孤立「2」では、孤立「2」を切ってペンチャンターツを残す。
→打
ペンチャンターツと孤立「3」では、孤立「3」を残す。ペンチャンターツは端から切る。
→ 打≒打(優劣微妙)
ペンチャンターツと孤立「4」の優劣は微妙。ペンチャンターツを落とす際は、端から切る。
→ 打≧打(優劣微妙)
ペンチャンターツと孤立「5」では、孤立「5」を切ってペンチャンターツを残す方が優位。
→ 打
マンズは「12」「234」と見ます。ペンチャンターツと孤立「3」の比較と同じです。
躱しのトイツ系牌効率
→ 打
ペンチャンターツと孤立「2」では、孤立「2」を残す。ペンチャンターツは端から切る。
→打
ペンチャンターツと孤立「3」では、孤立「3」を残す。ペンチャンターツは端から切る。
→ 打
ペンチャンターツと孤立「4」では、孤立「4」を残す。ペンチャンターツは端から切る。
→ 打
ペンチャンターツと孤立「5」では、孤立「5」を残す。ペンチャンターツは端から切る。
→ 打
マンズは「12」「234」と見ます。ペンチャンターツと孤立「3」の比較と同じです。
カンチャンターツに関するトイツ系牌効率
通常のトイツ系牌効率
→ 打
→ 打 ≧ 打(優劣微妙)
→ 打
→ 打 ≒ 打(優劣微妙)
→ 打 ≧ 打(優劣微妙)
→ 打
躱しのトイツ系牌効率
→ 打
→ 打
→ 打
→ 打
→ 打
→ 打
複合形に関するトイツ系牌効率
→ 打
→ 打
→ 打
イーペーコー型に関するトイツ系牌効率
→ 打
イーペーコーの形は残すようにする。
トイツ系牌効率分岐点(3トイツ)
3トイツ時のさまざまな捨て牌パターン
基本的に0~2トイツ時と考え方は同じです。
0~2トイツ時では優劣が微妙だったが、3トイツ時において優劣がはっきりするものは、以下のものです。こう切ると、トイツ場に重心を置いた打ち方になります。
→ 打
→ 打
→ 打
→ 打
トイツ系牌効率中盤(4トイツ)
攻撃者なし、同じ条件のときの単独牌の比較
ドラ牌 > オタ風牌 > 役牌 ≧ 3・7牌 > 1・9牌 ≧ 2・8牌 > 4・6牌 > 5牌
4トイツ時のさまざまな捨て牌パターン
3-6(4-7)の筋に関するトイツ系牌効率
→ 打
→ 打
→ 打
トイツ牌の筋牌を優先して残す。
通常のトイツ系牌効率
→ 打 ≧ 打(優劣微妙)
→ 打
筋牌を優先して残す。
躱しのトイツ系牌効率
→ 打
→ 打
面子を優先して残す
2-5-8の筋に関するトイツ系牌効率
通常のトイツ系牌効率
→ 打
→ 打
→ 打
トイツ牌の筋牌を優先して残す。
躱しのトイツ系牌効率
→ 打
→ 打
→ 打
複合系ターツを残すように切る。
→ 打
トイツになっている牌の遠い筋は切る
1-4(6-9)の筋に関するトイツ系牌効率
→ 打
→ 打
トイツ牌の筋牌は優先して残すが、それが端牌の場合は優先して切る。
→ 打
トイツになっている牌の遠い筋が端牌になるときは優先して切る。
スジトイツランキング(4トイツ以下)
筋同士の比較は次の通りです。
Aランク
/
すでに孤立牌を2種類も作ることができており、かつ33-66・44-77という相手の手を最も制限させられる形を狙えるためAランクとなる。
Bランク
/
33-66・44-77の形を狙えるが、44と66自体は孤立させられる牌がない。その分を差し引いてBランクとなる。
Cランク
/ / /
「2・5・8牌」は筋で重ねても、A・Bランクと比べて孤立させられる牌種が少ない。そのためやや価値が下がるためCランクとなる。
Dランク
/
44のトイツがあるときの1と、66のトイツがあるときの9は、スライドが起こりづらい。場に放たれにくくなり、山読みがしづらい牌になる。
Eランク
/
11と99のトイツが孤立牌を作らない。スジ牌を重ねても「3」や「7」のトイツと同じ2種類の孤立牌しか作れないため、最低のEランクとなる。
イーペーコー型に関するトイツ系牌効率
→ 打
→ 打
同種牌の場合、イーペーコーの形は残すようにする。牌種が違う場合は、「3・7牌 > 1・9牌 ≧ 2・8牌 > 4・6牌 > 5牌」のランキングに従う。
→ 打
→ 打
カンチャン型はランキングを一つずらして判断する。
複合形に関するトイツ系牌効率
通常のトイツ系牌効率
→ 打
→ 打
躱しのトイツ系牌効率
→ 打
→ 打
トイツ系牌効率終盤(5トイツ以上)
攻撃者なし、同じ条件のときの単独牌の比較
ドラ牌 > オタ風牌 > 役牌 > 1・9牌 > 2・8牌 > 3~7牌
同種牌の比較
数牌
0枚切れ > 1枚切れ > 2枚切れ
役牌
2枚切れ > 1枚切れ > 0枚切れ(13巡以降)
1枚切れ > 2枚切れ > 0枚切れ(7~12巡)
オタ風牌
1枚切れ ≒ 2枚切れ > 0枚切れ(13巡以降)
1枚切れ > 2枚切れ > 0枚切れ(7~12巡)
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