麻雀の新戦術 トイツ系牌効率

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麻雀の新戦術 トイツ系牌効率

トイツ系牌効率パターン

麻雀の新戦術である「トイツ系牌効率」のパターンをまとめました。トイツ系牌効率・初期(0~2トイツ)0~2トイツ時のさまざまな捨て牌パターン攻撃者なし、同じ条件のときの単独牌の比較受けのトイツ系牌効率ドラ牌 > オタ風牌 ≧ 役牌 > 3・7...
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躱し(かわし)のトイツ系牌効率【トイツ系牌効率9】

躱しのトイツ系牌効率前章で、「親対子の観点から、南家の役割は西家との二馬力で和了を目指すこと」と述べました。また親のツモ番を飛ばすために、南家では積極的にポンで仕掛けたいとも述べました。さてこれまで考察してきた「トイツ系牌効率」ですが、トイ...
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配牌オリとチートイツの関係【トイツ系牌効率8】

配牌オリ場と牌効率麻雀の新戦術トイツ系牌効率について語ってきました。これはトイツ場に軸足を置きながら戦う戦術です。場がトイツ場であれば効果が大きく、通常の牌効率で打っている人と差をつけることができます。しかし場がシュンツ場や混合場である場合...
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出和了目的・迷彩七対子の手筋【トイツ系牌効率7】

出和了目的七対子(チートイツ)これまで語ってきたチートイツの戦略は、リーチ+ツモ和了を目的とした戦略でした。というのもチートイツの得点的な特徴のためです。2翻 1600 / 3翻 3200 / 4翻 6400 / 5翻 8000 / 6翻 ...
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チートイツのリーチ判断とタイミング【トイツ系牌効率6】

得点から考える七対子(チートイツ)とリーチ今回からは七対子において、得点からリーチするかどうかを考えてみましょう。七対子(チートイツ)は「ニコニコ」とも呼ばれるように牌を2個ずつ集めてできる役です。ですので得点においても「2」という数字は七...
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サンシャンテン(三向聴・3トイツ)以下のチートイツ手筋【トイツ系牌効率5】

3トイツ以下の七対子(チートイツ)の考え方これまで述べてきた「トイツ系牌効率」は、4トイツ以上の設定です。それを1トイツや2トイツの時点から適用すれば破綻します。4トイツより前に関しては、別の打ち方が必要になります。それはどのような打ち方な...
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土田システム・トイツ理論の解明【トイツ系牌効率4】

いよいよ「土田システム・トイツ理論」の解明に乗り出します。本のレビューでは、「オカルト100%」「電波全開」「めちゃくちゃ」「一般人には理解できない」「冗談半分」「ギャグ」などなど、さんざんな言われようです。しかしこれまで説明してきた「トイ...
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麻雀の新戦術、トイツ系牌効率とは【トイツ系牌効率3】

トイツ系牌効率の狙いここまで「トイツ系牌効率」について語ってきました。このトイツ系牌効率は、単にチートイツを和了るための牌効率だと思う人がいるかもしれません。しかしそれはまだ、「トイツ系牌効率」の一部分しか見ていないことになります。実はこの...
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リャンシャンテン(二向聴・4トイツ)のチートイツ手筋【トイツ系牌効率2】

和了りトップ時の七対子(チートイツ)前回までの話をまとめると、一向聴以降に残す優先順位は、オタ風牌>役牌>1・9牌>2・8牌>3~7牌で、条件に合わなくなれば捨てるという感じでしょう。一向聴では3種類の受け入れですので、普通は「オタ風牌」「...
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イーシャンテン(一向聴・5トイツ)のチートイツ手筋【トイツ系牌効率1】

麻雀の新戦術将棋の戦法には大きく分けて「居飛車」と「振り飛車」があります。最初に「振飛車」をやった人はすごいですよね。だって一見、一手損な感じがするじゃないですか。その「居飛車」と「振り飛車」の優劣はもしかするとあるかもしれません。しかし、...
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